Responsabilités
Identifier les principaux enjeux de l’application
Réaliser des tests et des études auprès des utilisateurs sur les points à améliorer
Elaborer le profil des utilisateurs
Proposer des mock-ups (ébauches de l’évolution du design)
Spécifier les projets retenus sous forme de maquettes destinées au développeur
Mesurer l’efficacité des améliorations apportées
Compétence rédactionnelle
Développement d’application mobile sous Android et IOS est un plus
Nous offrons
D’avoir un impact : créer une solution technologique de rupture qui décarbone l’industrie en partenariat avec 4 laboratoires publics;
D’être entouré et soutenu par des experts scientifiques sur des technologies de pointe;
De partager nos valeurs au quotidien : sens du service, responsabilité, autonomie et curiosité ;
Une ambiance de travail conviviale dans un incubateur d’école d’ingénieur ;
Avoir mené de bout en bout le design UX/UI d’une application mobile et Web;
Sens du relationnel et du service (contact régulier avec la R&D, les développeurs et les collaborateurs) ;
Maîtrise des méthodes, outils et langage : normes et techniques de design, FIGMA, PhotoShop etc…
Les entretiens se déroulent en 3 partie, une première en visio avec le fondateur de GoodFloow, une deuxième avec les chercheurs des labos et une troisième avec GoodFloow.